
Maverick Games провела часовую демонстрацию Clutch, своей дебютной гоночной игры от команды бывших разработчиков Forza Horizon. Студия показала вступление, поездки по открытому миру французской Ривьеры, сюжетные ролики и пешие эпизоды. Релиз намечен на весну 2027 года для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
По сюжету игрок выступает гонщиком-преступником, который днём участвует в элитной исторической серии R1K, а ночью уходит от погонь и выполняет рискованные вылазки. В показанном фрагменте разработчики сделали акцент не только на заездах, но и на постановке. Для аркадных гонок такого масштаба это редкость: конкуренты вроде Forza Horizon 5 и The Crew Motorfest почти целиком держатся на вождении, а не на пеших секциях и сюжетных сценах.
Maverick сразу оговорила, что Clutch далека от финальной версии. В текущей сборке заметны недоработки и технические шероховатости, команда продолжает полировку. Тем не менее первые отзывы под трансляцией оказались для студии удачными: зрители хвалят темп, внимание к мелочам и попытку увести жанр от привычной формулы фестивальной гонки.
Глава студии Майк Браун, ранее творческий руководитель серии Forza Horizon в Playground Games, заявил, что проект находится в разработке около трёх с половиной лет. По его словам, игра должна переосмыслить ощущение от вождения и строится вокруг связи между водителем и машиной. Игра использует кастомную версию Unreal Engine 5. Это тоже заметный выбор: крупные аркадные гонки обычно выходят на собственных технологиях, как ForzaTech у Microsoft или Snowdrop у Ubisoft.
Clutch заявлена с текстовым переводом на русский язык и широкой кастомизацией автомобилей. Страница игры уже открыта в Steam и Epic Games Store. На рынке у проекта будет понятная ниша: после выхода Need for Speed Unbound в 2022 году сегмент больших аркадных гонок пополнялся в основном обновлениями существующих серий, а не новыми IP. На этом фоне дебют Maverick выглядит как попытка занять освободившееся место между Forza Horizon и более сюжетными экшенами.
До релиза у студии ещё меньше года на доводку структуры, которая для жанра выглядит рискованной: сочетание открытого мира, сюжетного экшена и пеших эпизодов часто увеличивает бюджет и усложняет производство. Ответ на вопрос, выдержит ли игра этот объём без потери качества, появится ближе к полноценным превью в 2027 году.