
Идея Fallout: New Vegas 2 действительно всплывала внутри Obsidian Entertainment, но до реальной разработки, судя по словам Криса Авеллона, дело так и не дошло. Бывший сценарист серии сказал в разговоре с TKs-Mantis, что студия какое-то время жила надеждой на сиквел, а потом эта мысль довольно быстро умерла. Фанаты, конечно, давно требуют продолжения, но индустрия уже не раз показывала, что хотелки аудитории и производственные планы издателя живут в разных галактиках.
Авеллон не рисует из этого громкую сенсацию. По его словам, в Obsidian тогда ещё верили, что проект можно запустить, но потом оптимизм испарился. Он отдельно дал понять, что возвращения к этой идее в ближайшие 6 лет ждать не стоит, если оно вообще когда-нибудь случится.
Это звучит почти буднично, и в этом вся соль. После Fallout: New Vegas студия заметно сместилась в сторону собственных IP и контрактных проектов, а Bethesda за это время сама превратила серию в отдельную экосистему, где любые большие решения проходят через её контроль. Так что мечта о «New Vegas 2» всегда упиралась не в любовь фанатов, а в права, приоритеты и очень скучную таблицу согласований.
У Авеллона есть и более конкретная фантазия. Он хотел бы увидеть новую Fallout в Новом Орлеане, потому что один из дизайнеров и продюсеров однажды предложил этот город как сеттинг, а его самого идея сразу зацепила. Для франшизы это не просто красивый пейзаж, а удобная площадка для болот, разрухи, культурного смешения и того самого странного послевоенного фольклора, на котором Fallout обычно и держится.
Авеллон связал эту мысль с комиксом Grendel, точнее с выпуском Grendel Tales: Four Devils, One Hell, где Новому Орлеану уже придали постапокалиптический оттенок. Он читал его во время изучения вселенной Fallout и, по его словам, сразу понял, что хотел бы увидеть такой город именно в этой серии. Идея, надо признать, не звучит натянуто: в отличие от очередной пустыни, Новый Орлеан даёт Bethesda и будущим авторам готовую смесь истории, мифологии и развалин, которую можно не объяснять по три раза.
Пока же это только разговоры, а не план. После выхода Fallout 76 серия живёт на двух скоростях: одна часть аудитории ждёт большую одиночную игру, другая уже устала ждать и довольствуется новостями, концептами и чужими мечтами о правильной карте США.