
Кооперативный хоррор Dark Hours выйдет на PS5 и Xbox Series 22 апреля. За игру попросят $14.99, а на ПК она уже давно завершила ранний доступ и получила полноценный релиз, так что консольный запуск здесь — не про первый взгляд, а про привлечение новой аудитории к отлаженному проекту.
И это, честно говоря, разумный ход. Для жанра, где выживание вчетвером держится на голосовом чате, панике и дружеском предательстве, консоли остаются удобной точкой входа: меньше возни с настройками, больше шансов, что игроки дойдут до момента, когда игра начнет издеваться над ними всерьез.
Версия для приставок сразу идет не с урезанным набором, а с солидным мешком контента. Внутри заявлены восемь монстров с собственными сильными и слабыми сторонами, больше 50 предметов для ограблений, 60 карт в пяти локациях, свыше 12 целей миссий и четыре уровня сложности, включая Nightmare.
Piece of Cake Studios сообщает, что игра разошлась тиражом более 500 000 копий. Для небольшого кооперативного хоррора это не «хит столетия», а вполне живой спрос: жанр любит стримеров, короткие сессии и хаос, который легко продавать повторными клипами.
Сюжет у Dark Hours тоже без лишней поэзии. Команда идет на ограбление, свет гаснет, план разваливается, а затем выясняется, что из здания надо не столько вынести добычу, сколько унести ноги. Игра делает ставку на совместное прохождение, скрытность, головоломки, ловушки и крайне человеческий инстинкт тащить лут даже тогда, когда рядом уже кто-то орет в голосовой чат.
На фоне других кооперативных хорроров ставка понятна: не просто пугать монстром, а смешать ограбление, выживание и соревновательную жадность в одном котле. Такой рецепт не новый, но если он уже продал полмиллиона копий на ПК, консольный релиз выглядит не экспериментом, а аккуратным добором кассы.