
Продажи железа Valve выглядят так себе, но сама компания, похоже, и не собиралась жить только на приставках и портативках. На этой неделе линукс-блог Boiling Steam попробовал собрать картину по косвенным данным и пришёл к выводу, что Steam Machine уходит десятками тысяч штук в неделю, а Steam Deck OLED после подорожания заметно просел.
Это, конечно, не отчёт Valve. Но по таким оценкам хотя бы видно настроение вокруг нового железа компании: спрос есть, ажиотажа нет, а ценник заставляет людей дважды смотреть в кошелёк. На фоне дефицита памяти и роста стоимости комплектующих это касается почти всей PC-индустрии. У Valve, правда, своя история: её устройствам вовсе не обязательно становиться массовыми хитами, чтобы выполнять главную задачу.
Boiling Steam оценил еженедельные продажи Steam Machine примерно в 12 000—15 000 устройств с момента запуска 22 июня. Основной объём, по версии блога, даёт базовая версия за $1 050, а более дорогая конфигурация на 2 ТБ идёт ощутимо слабее. При этом купить устройство просто так нельзя: Valve выдаёт доступ к покупке через лист ожидания. То есть ограничение здесь идёт не только от спроса, но и от наличия товара.
Со Steam Deck OLED всё ещё грустнее. После майского повышения цен портативка вылетела из топ-10 самых продаваемых товаров в Steam, а Boiling Steam предполагает падение продаж примерно на 80%. Если эта оценка близка к реальности, у Valve получился очень резкий откат для продукта, который долго оставался флагманом карманного PC-гейминга. Для масштаба: одна только Sony в 2022 году отгружала по 6—7 млн PlayStation 5 за квартал. Это на порядок больше, чем любые оценки Steam Deck за сопоставимый период.
У Valve редкая для рынка роскошь: она зарабатывает не только на железе, но и на платформе. По оценке Alinea Analytics, в 2024 году выручка компании достигла $16,2 млрд — в основном за счёт комиссии Steam и собственных продуктов внутри экосистемы. Штат, если верить открытым данным, — около 350 сотрудников. Это не завод с тысячами людей на конвейере, а компактная компания, которой проще рассматривать устройства как способ расширить Steam, а не как единственный источник денег.
Поэтому Steam Deck, Steam Machine и будущий Steam Frame VR выглядят не как попытка один в один повторить Nintendo или Sony. Valve скорее тянет Steam на как можно больше устройств, чем пытается выиграть гонку по объёмам на рынке консолей. В 2025 году компания уже поддержала Lenovo Legion Go S со SteamOS, а потом выпустила новую версию SteamOS, совместимую с любым AMD-PC. Логика простая: если человеку удобно заходить в Steam через консольный интерфейс, будить устройство из сна и быстро возвращаться в игру, Valve уже получила своего пользователя — даже если сам гаджет куплен не у неё.
И вот тут слабые продажи не выглядят приговором. Для Valve важнее, чтобы больше людей покупали игры в Steam, а не обязательно именно Steam Machine с её логотипом. Поэтому даже владелец обычного настольного PC может быть для неё хорошим клиентом новой экосистемы: поставить SteamOS, оставить Windows на втором диске и пользоваться той же библиотекой, ради которой всё это железо вообще и затевается.
Проблема в том, что рынок в 2025—2026 годах не слишком дружелюбен к дорогому PC-железу. Память дорожает, комплектующие тянут вверх конечные цены, а Steam Machine стартует с $1 050. Это уже неудобная зона между обычным PC и консолью. Steam Deck OLED тоже ушёл из категории «доступного входа в PC-гейминг» и всё чаще спорит не с приставками, а с полноценными ноутбуками и компактными Windows-системами.
У Valve при этом остаётся ещё один аппаратный запуск на 2026 год — Steam Frame VR. По цене там пока туман, и именно это устройство может оказаться самым любопытным, хотя и самым нишевым в линейке. Если компания удержит Steam как базовую точку входа для игр на разных устройствах, слабые продажи отдельных коробок и портативок не станут для неё проблемой масштаба бизнеса. Она давно живёт не по правилам обычного производителя электроники.