Бизнес

Ubisoft сворачивает разработку в Red Storm: легендарная студия станет вспомогательной

Ubisoft сворачивает разработку в Red Storm: легендарная студия станет вспомогательной

Студия Red Storm Entertainment долгое время считалась одним из ключевых подразделений Ubisoft. Основанная в 1996 году и вошедшая в состав Ubisoft в 2000-м, она тесно ассоциировалась с такими сериями, как Tom Clancy’s Rainbow Six и Tom Clancy’s Ghost Recon.

В последние годы студия реже выступала ведущим разработчиком, однако внутри компании оставалась важным ресурсом, подключаясь к различным проектам по мере необходимости. Именно поэтому опубликованный список её участия в играх вызывает особый интерес.


По данным Insider Gaming, Red Storm была задействована в следующих проектах:

Читайте также:
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
  • Project OVR — следующая часть серии Ghost Recon
  • Brawlhalla
  • Beyond Good & Evil 2
  • Slice & Dice
  • работа со звуком для Tom Clancy’s The Division 2
  • концепт-работы для The Division 3
  • поддержка Watch Dogs Director’s Cut

Несмотря на столь широкий список, студия не исчезнет полностью, но будет выполнять лишь вспомогательные функции — в области IT и работы с движком Snowdrop. Таким образом, Ubisoft фактически теряет не только команду с богатой историей, но и внутренний «универсальный ресурс», поддерживавший сразу несколько проектов.

В подкасте Insider Gaming Weekly ситуацию описали ещё жёстче, заявив, что студия «по сути завершена». Также обсуждаются возможные последствия для отдельных игр. В частности, следующая часть Ghost Recon может пострадать, так как Red Storm играла в ней значимую роль. Кроме того, студия, по данным источников, участвовала в разработке серии Tom Clancy’s Splinter Cell. Однако эти оценки остаются предположениями и не подтверждены официально.


По ряду сообщений, прекращение активной разработки в Red Storm связано с более широкой программой сокращения расходов, которую Ubisoft проводит в последние месяцы. В целом ситуация показывает, что влияние студии внутри компании было значительно больше, чем могло показаться со стороны, и её трансформация может затронуть сразу несколько будущих проектов.

Источник: Notebookcheck
Опубликовано:
Никита Брытков
Теги Ubisoft