
Nvidia анонсировала DLSS 5, который компания называет своим самым заметным шагом в компьютерной графике со времени появления трассировки лучей в реальном времени в 2018 году. Новая версия использует модель нейрорендеринга в реальном времени и, по словам Nvidia, добавляет в кадр фотореалистичное освещение и материалы.
В Nvidia говорят, что DLSS 5 берет за основу цвет и векторы движения каждого кадра, а затем с помощью ИИ достраивает сцену так, чтобы результат оставался детерминированным и стабильным от кадра к кадру. Компания утверждает, что технология работает в реальном времени в разрешении до 4K и при этом сохраняет художественный контроль для разработчиков.
В Nvidia отдельно подчеркивают, что модель обучали понимать сложные элементы сцены: персонажей, волосы, ткань и полупрозрачную кожу, а также условия освещения вроде фронтального, контрового и пасмурного света. Система должна учитывать не только форму объектов, но и материалы, в том числе эффект подповерхностного рассеяния на коже, блеск ткани и взаимодействие света с волосами.
Компания также оставила разработчикам набор инструментов для настройки результата. Речь идет об управлении интенсивностью, цветокоррекцией и масками, чтобы усиления можно было применять точечно и не ломать стиль конкретной игры. Интеграция идет через тот же фреймворк NVIDIA Streamline, который уже используется для DLSS и NVIDIA Reflex.
Nvidia напоминает, что DLSS как технология появилась в 2018 году как способ поднять производительность с помощью ИИ, сначала через масштабирование изображения, а затем через генерацию новых кадров. По данным компании, DLSS уже внедрили более чем в 750 играх, а на CES в этом году была показана DLSS 4.5, которая использует ИИ для отрисовки 23 из каждых 24 пикселей на экране.
[IMAGE: https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/09/assets_2026_08_1788195652_nba-2k27-nvidia-dlss-5-comparison-002-off.jpg?quality=90&strip=all&crop=0%2C0%2C100%2C100&w=2400]
[IMAGE: https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/09/assets_2026_08_1788195652_nba-2k27-nvidia-dlss-5-comparison-002-on.jpg?quality=90&strip=all&crop=0%2C0%2C100%2C100&w=2400]
Поддержку DLSS 5 Nvidia обещает со стороны крупных издателей и студий, включая Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft и Warner Bros. Games. В списке игр, которые должны получить технологию, компания называет AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil™ Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet и другие.
Отдельно Nvidia показывает DLSS 5 в превью для игр вроде Resident Evil Requiem, EA SPORTS FC, Starfield, Hogwarts Legacy и в демо NVIDIA Zorah. Компания говорит, что первый предварительный показ технологии пройдет на этой неделе на GTC, а сам DLSS 5 выйдет осенью.
В Nvidia также утверждают, что в своих демонстрациях DLSS 5 может работать в разрешении до 4K, а разработчики смогут усиливать только отдельные части сцены, например еду, серебро или листву. Как именно технология будет выглядеть в финальных играх, компания пока показывает только на примерах и брифингах.
Еще 16 марта NVIDIA сообщала, что релиз намечен на эту осень, а на GTC 2026 показывала DLSS 5 в Resident Evil: Requiem, Hogwarts Legacy и Starfield. Теперь эта версия технологии уже представлена официально и описана в деталях как нейрорендеринг в реальном времени.