
Nvidia показала на Gamescom 2026 обновление для своей графической технологии: DLSS 4.5 Ray Reconstruction вышло в раннем доступе через приложение Nvidia и доступно для всех графических карт RTX, начиная с GeForce RTX 20 Series. В компании обещают более качественную картинку в играх с трассировкой лучей и path tracing.
Компания пишет, что новая версия использует второй по счёту transformer-модельный подход и объединяет denoising и Super Resolution в одной модели. По словам Nvidia, алгоритм анализирует временные и пространственные данные движка, чтобы получать более чёткое и стабильное изображение с более высокой детализацией.
В Nvidia утверждают, что модель получила на 35% больше вычислительных возможностей и на 20% больше параметров, чем предыдущий denoiser, при сопоставимом уровне работы. Для разработчиков добавили больше вариантов настройки, а улучшения должны помочь с качеством освещения и точностью изображения в сценах с трассировкой лучей.
Обновление уже доступно через приложение Nvidia в формате early access. Включить его можно на странице About в разделе Settings, а для установки нужен драйвер GeForce Game Ready Driver 580.88 WHQL или новее. После этого Ray Reconstruction можно применять к поддерживаемым играм прямо из приложения, выбирая Recommended или Preset F как глобально, так и для отдельных проектов.
Nvidia планирует вывести DLSS 4.5 Ray Reconstruction из раннего доступа в сентябре. После этого технология должна стать доступна всем пользователям, но компания заранее не уточнила, появится ли она одновременно для всего списка поддерживаемых игр.