Категории Нейросети и ИИ

Decart открыла API к модели Oasis 3 для симуляции дорог

Decart открыла API к модели Oasis 3 для симуляции дорог

Decart открыла доступ к world model Oasis 3 через API и предложила использовать её для генерации фотореалистичных дорожных сцен для беспилотного транспорта. Сервис позволяет создавать практически неограниченное число виртуальных поездок и редких аварийных сценариев без выезда на полигон. Компания продаёт доступ по цене 2 цента за секунду генерации и рассчитывает превратить модель в платформу для сторонних разработчиков.

Первым рынком для Oasis 3 Decart выбрала автономный транспорт. Для обучения и валидации систем вождения автопроизводителям нужны миллионы сценариев, включая редкие комбинации погоды, трафика и дорожных конфликтов, которые трудно и дорого собирать в реальном мире. На этом фоне генеративные симуляторы становятся заменой части полигонных и дорожных тестов, особенно на ранних этапах разработки.

По данным компании, модель сразу генерирует окружение с трёх камер, фронтальной и двух боковых. Это важная деталь для ADAS и беспилотников, где алгоритмы работают не с одной картинкой, а с многокамерным потоком. Decart утверждает, что собственный стек оптимизации DOS снижает стоимость запуска таких моделей более чем на порядок по сравнению с альтернативами на инфраструктуре Nvidia, Amazon и Google.

Ставка сделана не только на автопром. У стартапа уже более 100 тыс. разработчиков, а предыдущую модель Lucy используют в электронной коммерции и стриминге. Теперь Decart пытается повторить в сегменте world model схему, знакомую по OpenAI и другим разработчикам ИИ, сначала открыть API, затем собрать вокруг него прикладную экосистему.

Oasis 3 вышла через несколько недель после нового инвестиционного раунда на $300 млн, в котором компанию оценили почти в $4 млрд. Среди инвесторов Decart называет Toyota, Adobe, eBay и Nvidia. Для двухлетнего стартапа это показатель того, что спрос на генеративные модели реального мира смещается из лабораторий в корпоративные бюджеты.

  • доступ через API с первого дня
  • генерация дорожных сцен в реальном времени
  • поддержка трёх камер одновременно
  • тариф от 2 центов за секунду
  • целевой рынок на первом этапе, беспилотный транспорт

Технология при этом далека от состояния, когда симулятор можно принять за полноценную цифровую копию города. Во время тестов модель создаёт убедительные сцены по текстовому описанию, но с длительной сессией теряет связность. Улица Нью-Йорка со временем превращается в усреднённый городской пейзаж, а уже пройденные перекрёстки могут исчезать или изменяться при возвращении.

Есть и более приземлённая проблема, физика объектов. Машина в такой среде может проехать сквозь другой автомобиль, потому что модель ещё не удерживает согласованность сущностей на длинном горизонте. Для беспилотников это ограничение критично: если цифровой мир нарушает базовые правила причинности, он годится скорее для предварительного обучения, чем для финальной проверки безопасности.

Читайте также:

Причина в архитектуре. Oasis 3 относится к авторегрессионным моделям и генерирует кадры последовательно, постоянно опираясь на предыдущие. Каждый кадр содержит около 8 тыс. токенов, а при работе на десятках кадров в секунду контекст быстро переполняется. Следующая версия, по данным компании, должна научиться строить миры не только по изображениям, но и по видеозаписям реальных локаций, что должно улучшить устойчивость сцены.

API к Oasis 3 и история модели

Сегмент world model за последний год превратился из исследовательской темы в отдельную гонку. Google показала Genie 3, World Labs Фэй-Фэй Ли строит собственные модели физического мира, а Luma и Runway расширяют видеогенерацию в сторону интерактивных сред. Разница в том, что многие из этих систем демонстрировались как технологические витрины, тогда как Decart сразу предлагает коммерческий API.

У автопрома для такого инструмента есть понятный сценарий применения. Waymo, Tesla, Zoox и Mobileye уже много лет используют симуляцию для доводки систем вождения, потому что редкие инциденты на реальных дорогах собираются слишком медленно. По оценкам McKinsey, расходы на разработку ПО и вычислительной инфраструктуры в автомобильной отрасли будут расти двузначными темпами до конца десятилетия, а симуляция остаётся одним из крупнейших получателей этих бюджетов.

Отдельный рынок формируется и вокруг synthetic data. Gartner ещё в середине десятилетия прогнозировала, что значительная часть данных для ИИ будет искусственно сгенерированной, а не собранной вручную. Для автономного транспорта это особенно удобно: компании могут создавать ночные поездки, дождь, ремонт дороги, агрессивные перестроения и другие редкие случаи без дорогих выездов и без риска для людей.

Слабое место у всех игроков одно и то же, долговременная согласованность мира. Генеративное видео научилось делать зрелищные короткие ролики, но интерактивная среда требует памяти, устойчивой геометрии и предсказуемой физики на длинной дистанции. Поэтому Decart сейчас продаёт не завершённый цифровой двойник дороги, а инструмент для раннего обучения, прототипирования и перебора сценариев в объёмах, которые сложно получить классическими методами.

Если компании удастся удержать цену на уровне нынешних 2 центов за секунду, сервис может стать заметным элементом стека для разработчиков ADAS уже в 2026 году. Многое будет зависеть от того, сможет ли следующая версия повысить связность сцен и добавить работу с видеоданными реальных маршрутов. На этом этапе Decart конкурирует не только с другими world model, но и с привычными симуляторами автопрома, где качество физики важнее эффектной картинки.

Источник: Ixbt
Опубликовано:
Елизавета Добровольская